Текстурирование STL

Онлайн-инструмент текстурирования STL: накладывает рельефный узор поверх любой 3D-модели — кирпич, шестигранники, карбон, шум или ваша собственная картинка как displacement-карта. Регулируется глубина рельефа (рабочий диапазон 0,4–1,2 мм для FDM-печати), масштаб, проекция и маски — на выходе готовый STL или 3MF, который сразу режется любым слайсером. Работает локально в браузере на форке открытого BumpMesh от CNC Kitchen — никакие файлы на сервер не загружаются.

Частые вопросы

  • Что делает текстурирование STL?

    Инструмент накладывает рельеф (displacement) поверх STL-модели: кирпич, шестигранники, карбон, шум или любая ваша картинка (PNG, JPG). Глубина рельефа, масштаб, проекция и маски — на выходе новый STL, готовый к 3D-печати.
  • Какие форматы входа поддерживаются?

    3D-модель — STL (binary и ASCII). Картинка рельефа — PNG, JPG, JPEG. На выходе можно экспортировать STL или 3MF (в том числе со встроенными подсказками для Bambu Studio и Orca Slicer).
  • Как выбрать глубину рельефа?

    Для FDM-печати рабочая глубина — 0,4–1,2 мм (2–6 слоёв периметра). Слишком мелкий рельеф сгладится слайсером, слишком глубокий — ослабит стенку. Начните с 0,8 мм и корректируйте после тестовой печати.
  • Что такое маска?

    Маска выбирает участки модели, куда рельеф применять не нужно — например, логотип или вырез под экран. Она задаётся чёрно-белым изображением или SVG — белое = рельеф есть, чёрное = пропуск.
  • Нужен ли слайсер после текстурирования?

    Да, любой. Инструмент выдаёт готовый STL/3MF с рельефом, который вы открываете в слайсере как обычно и печатаете.